So ist das mit diesem Spiel. Bild von mir. |
"Eva isst den Apfel nicht. Lessings Nathan der Weise hat keine Lust auf Drama und bittet einen Dschinn, ihn irgendwohin zu zaubern, wo es interessanter ist. Ein Schlangengott beschwört ein sprechendes Schnitzel, das daraufhin eine Mittagspause fordert. Das sind Geschichten, die das Spiel „Sleep Is Death“ erzählt – oder besser: erzählen lässt. Denn das neue Game von Jason Rohrer ist ein Werkzeug, mit dem die Spieler selbst Spiele erfinden können. Eine Art digitales Lagerfeuer."
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Heute: Dinge, die so großartig sind, dass es schwer fällt, Worte darüber zu verlieren, ohne kitschtig zu klingen. Meine Besprechung von Jason Rohrers Spiel "Sleep is Death" für die GEE.
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